So lerne ich!

Überlebst du in den Karpaten?

Das strategische Tierspiel mit Rechnen inklusive

Du führst dein eigenes Revier in den Karpaten. Doch das Klima ist unberechenbar: Auf eine Dürre folgen ein harter Winter oder ein Waldbrand. Dein Ziel: dein Revier durch alle Ereignisse zu bringen.

  • 2–4 Spieler
  • ab 8 Jahren
  • 20–30 Minuten
  • Deutsche Anleitung
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Spieleschachtel „Überlebst du in den Karpaten?“ mit Luchs und Braunbär im nächtlichen Karpatenwald
Das steckt in der Schachtel

Kompakt verpackt, überall dabei

Die Schachtel misst nur 9,3 × 12,4 × 2 cm – super praktisch für unterwegs, im Reiserucksack ebenso wie als kleines Geschenk.

Tierkarte Braunbär mit Lebensspanne, Geschwindigkeit, Größe, Gewicht und Flüssigkeitsbedarf 28

Tierkarten aus den Karpaten und der Urzeit

Menschenkarte „Kinder“ mit denselben fünf Werten zum Vergleichen 4

Menschenkarten zum Vergleichen

Joker-Karte „Umgedreht“: Diese Runde gewinnt der jeweils kleinere oder größere Wert 8

Joker, die das Spiel wenden

Dazu gehören ein ganz normaler Würfel und die gedruckte Spielanleitung.

So wird gespielt

Vier Schritte pro Runde

Jeder Spieler führt ein Revier mit bis zu 5 Tieren. Fünf weitere Tiere liegen offen in der Tischmitte: die Wildnis. Mit diesen Tieren überlebst du die Ereignisse der Natur.

Wildnis

Reihum nimmt sich jeder ein Tier aus der Tischmitte und setzt es in sein Revier, solange dort Platz ist. Waren alle einmal dran, wird die Wildnis neu aufgedeckt.

Würfeln

Jede Runde würfelt ein anderer Spieler. Die Zahl bestimmt das Ereignis der Natur und damit, welcher Wert gewinnt.

Tiere schicken

Alle wählen heimlich ein Tier und decken gleichzeitig auf. Wer mutig ist, schickt ein Rudel aus zwei Tieren: Die Werte werden addiert, aber verliert ihr, sterben beide. Dann dürfen Joker gespielt werden.

Ergebnis

Das am besten angepasste Tier bekommt ein Junges. Das am schlechtesten angepasste stirbt aus, und sein Besitzer zieht einen Joker.

Spielende: Das Spiel endet, wenn ein Spieler kein Tier mehr im Revier hat.

Die Ereignisse

Die Natur würfelt mit

Gewürfelt wird mit einem ganz normalen Würfel. Jede Zahl steht für ein Ereignis, und das entscheidet, welcher Wert gerade zählt. Hier drei Beispiele, es warten noch mehr Überraschungen.

1

☀️ Extreme Dürre

Gewinnt: der geringste Wasserverbrauch

Kleine Tiere und Spezialisten brauchen sehr wenig Wasser und überstehen die Hitze leicht.

2

🔥 Waldbrand

Gewinnt: die höchste Geschwindigkeit

Wer nicht schnell genug flieht, wird von den Flammen eingeholt.

3

❄️ Harter Winter

Gewinnt: das höchste Gewicht

Große Tiere haben dicke Fettreserven und halten ihre Körperwärme besser.

Die 8 Joker

Wenn nichts mehr sicher scheint

Joker wenden das Spiel: Eben noch vorn, plötzlich in Gefahr, oder umgekehrt. Und ganz nebenbei wird gerechnet.

  • Schutzschild: Der Joker deines Gegners wirkt nicht.
  • Umgedreht: Plötzlich gewinnt der kleinere Wert.
  • Plus oder Minus 95: Ein Tier wird stärker oder schwächer, und alle rechnen mit.

Die übrigen Joker verraten wir nicht.

Joker-Karte „Umgedreht“: Diese Runde gewinnt der jeweils kleinere oder größere Wert
Beispiel: der Joker „Umgedreht“

Kopfrechentipp für „Plus oder Minus 95“: Rechne zuerst plus oder minus 100 und gleiche danach die 5 aus. Plus 95: 130 + 100 = 230, dann minus 5 = 225. Minus 95: 130 − 100 = 30, dann plus 5 = 35.

Die Karten

28 Tiere, 7 Farben, 5 Werte

Jede Karte zeigt ein Tier mit fünf Werten und einem Fun Fact, vom Braunbären bis zum Karpatenmolch, vom Steinadler bis zur Hornotter.

  • Lebensspanne
  • Geschwindigkeit
  • Größe
  • Gewicht
  • Flüssigkeitsbedarf

Farbcodiert nach Lebensraum

Jeweils vier Tiere teilen sich einen Lebensraum und eine Farbe. Rosa ist für die ausgestorbenen Urzeittiere reserviert, eine Farbe, die es in der Natur nicht gibt. Lila gehört den Menschen, denn sie leben eher in Städten und Dörfern als in der freien Natur.

Die 24 Tiere der Karpaten verteilen sich auf sechs Lebensräume mit je vier Tieren, die vier Urzeittiere haben ihre eigene Farbe.

Tierkarte Braunbär: 26 Jahre, 45 km/h, 190 cm, 220 kg, 10 Liter pro Tag und ein Fun Fact
Beispielkarte: Braunbär
Acht Karten in verschiedenen Farben: Gämse, Wildschwein, Riesenhirsch, Auerhuhn, Karpatenneunauge, Goldschakal, Mensch und Wolf
Jeder Lebensraum hat seine eigene Farbe

Urzeittiere

Mammut, Riesenhirsch, Hatzegopteryx und Balaur bondoc zeigen: Früher waren Tiere teils viel größer als heute. Nichts bleibt, wie es ist, und wer sich anpasst, überlebt.

Menschenkarten

Kind, Mensch, „Erwachsene Min & Max“ und „Menschliches Potential“ laden zum Vergleich ein: Wo stehe ich im Vergleich zu den Tieren? Die Karte „Menschliches Potential“ inspiriert außerdem zu gesunden Werten wie Bewegung und Gemeinschaft, die zu einem längeren Leben und mehr Lebensqualität beitragen können. Und wussten Sie, dass Kinder etwa 300-mal am Tag lachen, Erwachsene nur 15-mal?

Fun Facts auf jeder Karte

Warum recycelt der Bär in der Winterruhe seinen Harnstoff? Wie viele Stacheln hat ein Igel? Jede Karte bietet Gesprächsstoff.

Hinweis zu den Werten: Die Kartenwerte sind an reale Daten angelehnt, gerundet und vereinfacht. Bei vielen Arten unterscheiden sich Männchen und Weibchen in Gewicht, Größe und Geschwindigkeit, deshalb sind es Richtwerte, keine exakten Messwerte.

Was Kinder dabei üben

Mathe und soziale Fähigkeiten in einem Kartenset

Bis auf Geld kommen alle Größen des Lehrplans vor: Länge, Gewicht, Zeit, Rauminhalt und Geschwindigkeit.

Lernmaterial gibt es in vielen Abstufungen: vom Arbeitsblatt bis zum Spiel, bei dem niemand mehr an Schule denkt. Dieses Spiel liegt ganz am Ende dieser Skala.

Klassisches Lernmaterial
(Arbeitsblatt, Übungsheft)
Überlebst du in
den Karpaten?
„Wo ist denn hier die Mathe?“ – fragte meine Mutter nach der ersten Partie. Sie steckte in jeder einzelnen Runde.

🧮 Mathematik und Grundlagen

  • Vergleichen: der größte oder der kleinste Wert gewinnt
  • Mal und geteilt mit den Zahlen von 1 bis 6, z. B. ×4 als zweimal Verdoppeln
  • Addieren und Subtrahieren mit 95: Kopfrechnen mit dem 100-minus-5-Trick
  • Zwei Werte addieren (Rudel, Risiko-Joker)
  • Größen und Maßeinheiten: Jahre, km/h, cm, kg, Liter
  • Sehr große und sehr kleine Zahlen: von 0,004 kg bis 5 000 kg
  • Wahrscheinlichkeit: Jedes Ereignis kommt mit 1 von 6 Würfen
  • Sortieren nach Lebensraum

🤝 Soziale und strategische Fähigkeiten

  • Planen und strategisch denken: ein vielfältiges Revier aufbauen
  • Entscheiden unter Risiko: Rudel oder lieber ein Tier allein?
  • Vorausdenken: Was schicken die anderen, welchen Joker spielen sie?
  • Andere lesen: in vielen Spielmodi Mimik und Körpersprache deuten, wenn man den Wert des Gegenübers nicht kennt
  • Resilienz: weiterspielen, wenn ein Tier ausstirbt
  • Geduld und Impulskontrolle: den Joker zur richtigen Zeit spielen
  • Fair gewinnen und verlieren
  • Wertschätzung von Vielfalt: Jedes Tier hat seinen Moment

Zu Weihnachten verschenken oder in der Adventszeit spielen

Mathe-Boost vor dem Jahresende, der sich nach Spielen anfühlt. Wer jetzt vorbestellt, bekommt das Spiel ab dem 24. November geschickt.

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Mehr Spielmodi

Ein Hauptspiel, viele Varianten

In der Schachtel liegt die gedruckte Anleitung für das Hauptspiel, das ausgiebig getestet wurde. Weitere Spielmodi und Tipps erreichen Sie per QR-Code. Sie stehen allen zur Verfügung, die das Spiel besitzen, und werden laufend ergänzt.

  • Variante für Strategen: Alle Joker liegen von Beginn an aus. Wer plant, wann welcher Joker wirkt, gewinnt.
  • Klassische Kartenspiele: Vierer-Sets sammeln, „Schwarzer Peter“ und mehr, dank der Farbcodierung mit je vier Tieren.
  • Modi für jüngere und ältere Kinder: von einfachem Vergleichen bis zum Addieren mit Schätzen und Runden. Jeder Modus kann auf die Werte gelegt werden, die zum Alter und Können Ihres Kindes passen (siehe unten).
  • Neue Modi: Jeder wird erst veröffentlicht, wenn er getestet ist.

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Mit jedem Wert in einem anderen Zahlenraum üben

Die fünf Kartenwerte bewegen sich in ganz unterschiedlichen Zahlenräumen. So kann ein Spielmodus gezielt auf den Wert gelegt werden, der gerade zum Kind passt. Die Klassenstufen sind eine grobe Orientierung, jedes Kind lernt in seinem eigenen Tempo.

  • LebensspanneZahlen bis etwa 50Vorschule und 1. Klasse
  • GeschwindigkeitZahlen bis 130ca. 2. Klasse
  • GrößeZahlen im Hunderterbereichca. 3. Klasse
  • GewichtZahlen im Tausenderbereichca. 4. Klasse
  • FlüssigkeitsbedarfMaßeinheiten umrechnenca. 4. bis 5. Klasse

Und das Hauptspiel ab 8 Jahren? Dort geht es in erster Linie ums Vergleichen, und dafür muss niemand schon alle Zahlenräume sicher beherrschen. Es regt aber an, mit den Zahlen zu arbeiten. Die altersgerechten Spielmodi lenken den Blick dagegen gezielt auf einzelne Werte, schon ab 4 Jahren und auch für ältere Kinder.

Tipps zum Mitspielen

So nehmen Kinder mehr mit als nur den Sieg

Die Tipps und Tricks zum Moderieren der Spiele finden Sie zusammen mit den Spielmodi online. Ein Vorgeschmack:

Kann das stimmen?

Fragen Sie bei jedem Ergebnis: Ist es größer oder kleiner als vorher? Passt das zum Tier? So fällt Kindern ein Fehler von selbst auf.

Erst schätzen, dann rechnen

Ein grober Überschlag im Kopf gibt Sicherheit und zeigt, ob die Rechnung in die richtige Richtung geht.

Wege vergleichen

Lassen Sie erklären, wie gerechnet wurde. Oft gibt es mehrere Wege, und alle sind willkommen.

Gesichter lesen

Bei verdeckten Zügen: Woran erkennt man, ob jemand blufft? Ein Gespräch, das Kinder lieben.

Fragen & Antworten

Gut zu wissen

Ab welchem Alter können Kinder mitspielen?

Das Hauptspiel ist für Kinder ab 8 Jahren gedacht. Es gibt aber auch Spielmodi, die schon ab 4 Jahren geeignet sind und je nach Alter und Können auf verschiedene Kartenwerte setzen: von der Lebensspanne (Zahlen bis etwa 50) bis zum Flüssigkeitsbedarf mit Umrechnen von Maßeinheiten.

Kann man das Spiel auch zu zweit spielen?

Ja, viele der Spielmodi lassen sich problemlos zu zweit spielen.

Muss unbedingt ein Erwachsener dabei sein?

Nein, Kinder können das Spiel auch selbstständig und ohne Erwachsene spielen. Erwachsene können allerdings durch eine gute Spielmoderation das Zahlenverständnis und das Zahlgefühl der Kinder zusätzlich fördern. Dafür gibt es auch entsprechende Tipps.

Kann man das Spiel auch unterwegs spielen?

Ja, das ist super praktisch für unterwegs: Die Schachtel ist klein und leicht und passt in die Handtasche oder den Reiserucksack. Gespielt wird auf jedem Tisch, im Zug oder im Urlaub.

Kann ich Kartenspiele aus meiner Kindheit damit spielen?

Ja. Dank der Farbcodierung (vier Tiere pro Lebensraum) lassen sich auch Klassiker wie „Schwarzer Peter“ oder Vierer-Sets spielen. So können Sie Kartenspiele, die Sie selbst als Kind gern gespielt haben, mit den eigenen Kindern teilen.

Wie lange dauert eine Partie?

Etwa 20 bis 30 Minuten, je nach Spielerzahl und Entscheidungsfreude.

Muss man gut rechnen können?

Nein. Das Spiel beginnt mit Vergleichen und einfachen Rechnungen. Ergebnisse dürfen gerundet werden (20 : 3 ≈ 6,7), und mit jedem Spiel wächst die Sicherheit im Umgang mit Zahlen.

Sind die Tierdaten genau?

Die Werte sind an reale Daten angelehnt, gerundet und vereinfacht. Bei vielen Arten unterscheiden sich Männchen und Weibchen. Die Karten sind deshalb Richtwerte, ein guter Anlass, selbst nachzuforschen.

Wo finde ich weitere Spielmodi?

Per QR-Code auf meiner Website. Der Zugang ist kostenlos für alle, die das Spiel besitzen.

Ist das ein Lernspiel?

Es ist in erster Linie ein Spiel, bei dem Kinder gewinnen wollen. Dass sie dabei Zahlen vergleichen, rechnen und vorausplanen, merken sie kaum.

Bereit zum Spielen?

Überlebst du in den Karpaten?

Jetzt vorbestellen (Versand ab 24. November) und gemeinsam herausfinden, wer sein Revier durch jede Krise bringt.